Los Desarrolladores De WWE 2K23 Hablan Sobre Los Desafíos De Integrar WarGames Match

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WWE 2K23 Y Los Desafíos De WarGames Match

WWE 2K23 Y Los Desafíos De WarGames Match, Screen Rant se reunió recientemente con la directora creativa Lynell Jinks, el productor asociado de jugabilidad Bryan Williams y el diseñador principal de Showcase Dino Zucconi para discutir una variedad de temas relacionados con WWE 2K23 .

Una de las principales cosas de las que se habló fue el debut del juego WarGames en la serie de videojuegos. Lynell Jinks describió cómo se creó la fundación el año pasado para finalmente introducir el partido Juegos de guerra en la serie.

“Realmente comenzamos en 2K22, pero indirectamente”, dijo Jinks. “Para que pudiéramos reconstruir el motor de juego desde cero, tuvimos que desarmar todo y pensar, bueno, algún día, ¿qué vamos a querer poder hacer? Vamos a querer poder atravesar libremente, vamos a querer poder caminar hasta una cornisa y simplemente escalarla; en años pasados ​​era imposible, ¿verdad? Todo estaba codificado, donde dices: “Oh, si quiero ir al ring, el ring tiene que estar en este lugar. Entonces, una vez que reconstruimos el motor desde cero, pensamos, «Dios mío», ¿sabes?

«Lo vimos cuando hicimos Backstage Brawl 2K22 y dices: ‘Oh, puedes subirte a esta plataforma, luchar encima de ella, no hay cuerdas y todavía puedes, ya sabes, luchar en esta plataforma como ¿superficie?» Genial, ¿qué más podemos hacer ahora? Y estamos como, ya sabes, WarGames, con eso en un PLE y luego NXT, hay dos anillos, eso da un poco de miedo. Y así lo intentamos, como, «Está bien, ¿qué pasa si le pones una jaula alrededor? Sí, en cierto modo funciona”. Y luego dices: «Está bien, ahora pensemos en todo lo demás».

Williams respaldó ese sentimiento al explicar que la forma en que se creó WWE 2K anteriormente hizo que fuera casi imposible incluir WarGames.

“El motor realmente no fue construido para manejar algo de esa magnitud”, dijo Williams. “El equipo entró, hicieron su magia, no soy ingeniero ni programador, estos muchachos son como magos para mí. Entraron allí e hicieron lo suyo, y era el momento óptimo para hacerlo. Especialmente, y mencioné esto antes en otra entrevista, pero el momento, quiero decir, el equipo comenzó a desarrollar esto, ya sabes, mucho antes de Survivor Series del año pasado, pero cuando se supo la noticia de que Triple H estaba trayendo WarGames a la principal lista por primera vez, todos estábamos como, “Esto es fantástico. Guau.»

“Entonces puedes, ya sabes, jugarlo en la arena de NXT. También puede, y de nuevo, fortalecer y apoyar al equipo. Cuando sucedió ese evento en Survivor Series, creo que Lynell dijo: «Oye, ¿cuáles son las posibilidades de que tengamos la arena de Survivor Series antes de WarGames?» Y el equipo dijo: «Sí, ya sabes, tenemos que hacerlo». Y el equipo lo hizo en un tiempo récord”.

Williams también mencionó que puedes cambiar entre tus compañeros de equipo libremente si estás jugando solo.

“Cuando tus nuevos compañeros ingresan al partido, puedes cambiar libremente el control de un miembro de tu equipo a otro presionando el botón Atrás”, dijo. “Así que no estás atascado controlando a la superestrella que seleccionaste antes de lanzarte al combate, lo que creo que es un gran aspecto del combate. De hecho, ayuda estratégicamente, si ves que uno de tus compañeros de equipo recibe una paliza, puedes decir: «Está bien, puedo tomar el control, mi compañero de equipo aquí necesita mi ayuda». Así que puedes intercambiar el control de ellos y administrar el partido de esa manera”.

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